O
jogo -> assimilação funcional ou reprodutora -> pensamento orientado
-> satisfação individual -> pseudo-atividade.
O
jogo evolui para um relaxamento do esforço adaptativo e por manutenção ou
exercício de atividades por prazer único de domina-las e delas extrair como que
um sentimento de eficácia ou de poder.
Jogos de Exercício - > crianças
de 0 a 2 anos – período sensório-motor - forma inicial de jogo –
assimilação adaptativa - sucção dá lugar a exercício em seco, exercício do
reflexo, o prazer de mamar, os jogos da voz – as primeiras lalações, os
movimentos de cabeça e das mãos acompanhados de sorrisos de divertimento,
quando a criança olha por olhar, manipula por manipular, balança as mãos e os
braços. – o prazer de interagir com objeto que a criança manipula como por
exemplo tocar um mobile no berço, e este se movimenta.
A criança realiza uma
imitação aparente de seus gestos e ao mesmo tempo assimila ludicamente as
aprendizagens durante vários processos de reconhecimento dos gestos repetitivos.
Mamar é o símbolo, seio da mãe ou o dedo polegar representa o significante e a
sucção o significado e quando há a ausência do objeto e a criança evoca outro
como representativo temos um ato significante. A assimilação e a acomodação
nesta fase estão intrínsecas e equilibradas uma a outra para formar a
inteligência.
Jogos de Simbólicos -> crianças
de 2 a 7 anos - Período pré-operatório – inicio do simbolismo coletivo, símbolos
representativos imitação – acomodação – atirar pedra em poças da água, fazer
esguichar a água da torneira, salta.
Jogos de Regras -> Inteligência operatório concreto – crianças de 7 até 11 anos, jogo de
regras e é essencialmente social, e caracteriza-se pelo declínio evidente do
simbolismo em proveito de jogos de regras – O jogo de bolas de gude,
sensório-motor, olhar e lançar, jogo de repetição e de lutas canalizadas.
Podendo construir modelos cartográficos com uma precisão aos mapas de países reais,
confecção de planisférios e o desenho de regiões detalhadas. Os mapas do ponto
de vista da geografia física começam a apresentar alterações de fronteiras, começa
o interesse por História (vestuário de épocas, moveis, casas).
Acima
de 11 anos – Inteligência
operatória abstrata,
Jogos Individuais – Conquista do corpo (jogos motores com o próprio
corpo como instrumento); conquista das coisas (jogos de destruição e jogos
construtivos), jogos de interpretação (metamorfose de pessoas e coisas).
Jogos Sociais – jogos de papéis (interpretações), complementares
(professores e alunos), jogos combativos
Jogos infantis
I)
Jogos funcionais ou sensório motores
II)
os jogos de ficção ou de ilusão
III)
os jogos receptivos – ver imagens, ver imagens
IV)
os jogos de construção
V)
os jogos coletivos
VI)
Jogos simbólicos
Jogos
de Regras – assimilação inconsciente das regras
- Regra Motora – aparece até o
segundo ano de idade, motora pré-verbal -
- Regra coercitiva – é imitada
pela criança e sentida como obrigatória e inquestionável
- Regra racional – onze ou doze
anos
Jogos conforme seu conteúdo:
Primeira categoria
-
Jogos Sensoriais: jogos de experimentação, jogos de funções gerais, exemplo,
assobio, gritos, telefone sem fio, cabra-cega onde o sentido da audição é
essencial.
-
Jogos Motores: onde temos a participação do corpo, precisa-se mais da
coordenação, por exemplo, bolas e corridas (pega-pega).
-
Jogos Intelectuais: desenvolve o raciocínio, imaginação e curiosidade (xadrez e
Palavra cruzadas).
-
Jogos Afetivos: desenvolvimento dos sentimentos ou de experiências desagradáveis,
jogos de inibição, como sustentar uma posição difícil o máximo de tempo possível.
Ao incorporar o jogo em atividades na sala de aula devemos ter o cuidado em incorporar atividades que estejam condizentes ao seu desenvolvimento cognitivo, para que estas aprendizagens proporcionem aulas menos exaustivas e mais significativas mas sem esquecer do desenvolvimento intelectual.
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